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February 06 2012
Die SuperCrowd der SuperBowl
Chevrolet, Doritos und Pepsi haben eines gemeinsam: ihre Werbespots für die gestrige SuperBowl wurden allesamt von Fans und Markenanhängern gedreht.
Wie das geht? Chevy hat einen Contest gelauncht und aus 197 Einreichungen ausgewählt. Doritos hatte 6.100 Beteiligte und profitiert davon, dass bereits seit 2007 Spots von Fans verwendet werden.
Warum das funktioniert? Eine Werbebotschaft, die von Markenanhängern kommt, kommt bei Markenanhängern besser an! Und wenn ein Spot schon vor der TV-Ausstrahlung 1.3 Millionen Views auf YouTube sammelt, stört das auch nicht.
December 02 2011
YouTube mit neuem Design
YouTube startet das schrittweise Rollout eines neuen Designs: aus weiß wird grau, aus blau wird schwarz.
Das neue Design wird schon heiß diskutiert und mit Interpretationen wird auch nicht gespart.
Für unsere Kunden und uns wird es dann interessanter, wenn auch alle Formen von Brand Channels (vgl Opel, Allianz, MAN, etc) in das neue Design überführt werden.
Hinweis: das Video oben zeigt das neue Design erst ganz am Ende, davor wurde - warum auch immer - anhand einer spielerisch simplifizierten Oberfläche erklärt.
May 27 2011
February 14 2011
Pixar: 25 Years of Animation
Die New York Times wirft auf ihrer wunderschön gestalteten Videoseite einen Blick hinter die virtuellen Kulissen von Pixar (Retro-Website) - dem Animationsstudio von Apple CEO Steve Jobs.
Pixar entstand aus der Lucasfilm Graphics Groups und wurde 1986 von Jobs aufgekauft und umgetauft. Die ersten Filme wurden mit dem Prix Ars Electronica und Oscar-Nominierungen belohnt, 1995 gelang mit Toy Story der Durchbruch und Pixar ging an die Börse. Zehn Jahre später verkaufte Jobs an Disney, wurde größter Einzelaktionär und entwickelte das iPhone.
Auch nach 25 Jahren Unternehmensgeschichte hat sich Pixar seine sympathischen Eigenheiten bewahrt und feiert die "25 Years of Animation" 2011 im Oakland Museum of California.
July 16 2010
February 18 2010
Augmented Reality bei den TED Talks
Blaise Aguera y Arcas hat diese Woche bei den TED Talks eine neue Kartentechnologie von Microsoft vorgestellt und so eine gute Gelegenheit geschaffen auf die Entwicklungen im Bereich 3D und Augmented Reality hinzuweisen.
Seien es Ankündigungen wie die von Pixar alle Filme künftig in 3D heraus zu bringen, oder die von ESPN die kommende Fussball-WM in 3D zu übertragen, der Kassenerfolg von Avatar, oder die auf der CES vorgestellten 3D Fernseher, die LEGOs Store Kiosks, iPhone Anwendungen wie Nearest Tube oder echte AR Spiele. Sie alle schüren Aufmerksamkeit und geben einen Ausblick.
In Verbindung mit haptischen User-Interfaces wie sie nun auch am iPad in der Welt der alltäglichen Computernutzung Einzug finden werden, sind wir also nicht mehr weit von futuristischen Interfaces, wie aus dem Film Minority Report, entfernt.
January 12 2010
Kommunikationsschnittstellen heute und anno dazumal
Sonntag hab ich auf arte den spannenden "Die drei Tage des Condor" gesehen: ein Spionagekrimi von Sydney Pollack aus dem Jahr 1975, mit Robert Redford und Faye Dunaway.
Was hat sich seit damals verändert? Telefonie klingeln nicht mehr so laut, die Türme des World Trade Center stehen nicht mehr und ihr Einsturz gehört zu den meistgesehenen Ereignissen des Jahrzehnts. Und was damals als ultramodern von der CIA eingesetzt wurde, ist heute alltäglich.
Was hat sich nicht verändert? Nach wie vor gelten amerikanische Filme als Speerspitze des technisch machbaren und zeigen ihre Vision des "Ultramodernen".
Der Mann dahinter: Mark Coleran. Er gestaltet die atemberaubenden, aber nur mehr oder weniger ernst zu nehmenden Interfaces, die in Avatar oder CSI über Bildschirme in aller Welt huschen. Gizmodo hat ihn ausführlich und treffend gewürdigt: Ridiculous User Interfaces In Film, and the Man Who Designs Them.
Hier sein Showreel:
Und dank User generated content wissen wir, wie die New Yorker Straße, in der die ersten Szenen von "Die drei Tage des Condor" gedreht wurden, heute aussieht.
January 11 2010
November 18 2009
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